ディバイドクエストと共に現れた面白そうなS5特殊能力「活器応変」。
今回はこれで遊んできました。
活器応変とは?
S5:活器応変
最大HP1000から追加効果が発動しHPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000。
具体的には
最大HP1000以上で被ダメ5%軽減
最大HP1500以上で10秒毎にHP5%回復
最大HP2000以上で与ダメ4%上昇
最大HP2500以上で奪命(最大値30)
最大HP3000以上で常時スーパーアーマー
となっております。
ガッツドリンクのヤケクソ強化もあってHP3000自体は到達可能ラインですが、そのためには捨てなくてはならない物も多い。
果たして、火力を捨ててでもこのためにHPを盛る価値はあるか。
実際に遊んでみた。
HP盛りだけ考えた作成時間30分のユニットで倒してしまった・・・。しかも、エンドレスクリアのために必死こいて作ったユニットよりも簡単に・・・。
じょうじ すぱあま は つよい !
UHで敵の火力が大きく上がって重要性が上がったHP。
そんな状況にバッチリハマる新しい面白いOPですね。
参考までに使ったユニットはコチラ。
コメントをお書きください
あふぉかりぷす (火曜日, 07 4月 2020 11:33)
活器応変・・・これ武器じゃなくてS6.7.8みたいにユニットにつけれるようにして下さい!(懇願
INABA (水曜日, 08 4月 2020 00:20)
>>あふぉかりぷすさん
私もそれは思いましたが、リバレイトの因子や萌花と一緒につけられるのは流石にマズイんでしょうなぁ。
おおき (土曜日, 11 4月 2020 07:32)
4/10ようやっと付けました・・・
攻撃を食らおうと微動だにせず
一方的に攻撃するターミネーターキャラが
誕生いたしました。
INABA (日曜日, 12 4月 2020 01:20)
>>おおきさん
やはり じょうじ すぱあま は つよい。
6船みかん (水曜日, 26 8月 2020 10:21)
活器応変気になってたので、こういうのとてもありがたいです!
私も すぱあま やってみます(´∀`)